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2 p(dap+t)=0 2 p(dap+sp)=-1 2 p(dap+f)=-1 2 ;p(dap+sp) 2 ;"* K N I F F E L *"; 2 SPALTE STREICHEN 2 GOSUB SOUND 2 ANSGAR ZERFASS" 1 tu=tu+p(dap+t): 1 to=to+p(dap+t): 1 rfen wird die Spalte, in der der Wurf zu 1 rfen jedoch W 1 rfelt wird durch Dr 1 rfelspiel f 1 rfeln. Beim 2. und 3. Wurf d 1 rfelkombinatio- nen durch geschicktes Taktie- ren zu erreichen. 1 rfel mit schon passenden Augenzahlen beiseite gelegt werden. 1 rfel erfolgt durch 1 r zwei bis acht Mitspieler. 1 p1=p1+w(f): 1 p(dap+t)=-1 1 p(dap+sp)>0 1 p(dap+sp)=p1 1 p(dap+sp)=p(dap+sp)+100 1 p(dap+sp)=0 1 p(dap+sp); 1 p(dap+f)=1 1 p(dap+f)=0 1 d(d1)=w(o): 1 cken der entsprechenden 1 cken der Taste ENTER. " 1 ;IPLOT,115 1 ;"werfen ?" 1 ;"te ... ?" 1 ;"nochmals"; 1 ;"in Spal-"; 1 ;"gestri-"; 1 ;"Wertung"; 1 ;"Welche"; 1 ;"Spieler"; 1 ;"Spalte"; 1 ;"SPIEL-"; 1 ;"SOFTWARE 1 ;"SINCLAIR ZX-SPECTRUM"; 1 ;"Punkte !": 1 ;"PUNKTE:" 1 ;"Noch einmal die gleichen Mit-"; 1 ;"MOECHTEST DU DIE"; 1 ;"KNIFFEL!"; 1 ;"Gesamt:" 1 ;"Erneuter"; 1 ;"ERGEBNIS:" 1 ;"Bonus100"; 1 ;"ANWEISUNGEN SEHEN"; 1 ;">Noch einmal (J/N dr 1 ;"< Punkte:" 1 ;"13 Chance 1 ;"12 Kniffel (50) "; 1 ;"11 Gr.Strasse (40) "; 1 ;"10 Kl.Strasse (30) "; 1 ;"1 2 3 4 5" 1 ;"* K N I F F E L *" 1 ;"(J/N DRUECKEN) ?" 1 ;" bei mehr "; 1 ;" Wie viele Mitspieler (2-8) ? " 1 ;" Punkten "; 1 ;" EIN ERNEUTER >KNIFFEL< "; 1 ;" BLEIBT DANN JEDOCH AM "; 1 ;" 9 Full House (25) "; 1 ;" 8 Viererpasch 1 ;" 7 Dreierpasch 1 ;" 6 Sechser 1 ;" 4 Vierer 1 ;" 3 Dreier 1 ;" 2 Zweier 1 ;" 1 Einer 1 ;" spieler (J/N) ?" 1 ;" als 62 "; 1 ;" ZAEHLT 100 PUNKTE ; "; 1 ;" START MIT IRGENDEINER TASTE ! " 1 ;" EINE ANDERE SPALTE "; 1 ;" >NEW mit irgendeiner Taste < " 1 ;" oben ! " 1 ;" DRUECKE IRGENDEINE TASTE ! " 1 ;" BONUS "; 1 ;" ENDE LEER ! 1 ;" +35 "; 1 ;" (Nach der Eingabe Taste 1 5 Kann der Wurf nicht in der 1 2 Die Eingabe der erneut zu wer- fenden W 1 , Das Ziel des Spieles ist es, vorgegebene W 1 ! KOMBINATIONEN: 1 z1 SPIELER JE RD. 1 werten ist, durch Eintippen 1 werden addiert 1 eingegebenen Spalte gewertet werden, so wird diese Spalte gestrichen (0 Punkte). 1 der Kennzahl (1-13) und ENTER eingegeben. 1 Zifferntaste. Gew 1 Wuerfel 1 bis 6 1 Viererpasch 1 Umlaut ue 1 SUB ZUSAMMENWERTUNG 1 SUB WUERFELN 1 START SPIELRUNDE 1 SPIELSCHLEIFE 1 SPIELENDE - 1 SPIELENDE 1 Name des Spielers ";f;" ? " 1 NEUES SPIEL 1 NAMENSEINGABE 1 Kniffel: 5 gleiche Augenzahlen Chance: Alle Werte addiert " 1 Kleine Strasse 1 Grosse Strasse 1 Grafikzeichen 1 GOSUB CLS INFO / 1 FullHouse: 3 gleiche+2 gleiche Kl./Gr. 4(5) aufeinander fol- Strasse: gende Augenzahlen 1 Full House 1 Einer bis Sechser 1 Dreierpasch & 1 CLS INFOPLATZ 1 AUSWERTUNG 1 ANWEISUNGEN 1 ANWEISUNGEN 1 ALTE NAMEN 1 A.ZERFASS" 1 A. ZERFASS * 1 <ENTER> druecken !)" 1 < Punkte:"; 1 3er/4er- 3(4)gleiche Augenzah- Pasch : len- Alles addiert 1 1er-6er: Alle 1er (2er...) 1 -EVTL.INTRO- 1 * > K N I F F E L * 1 * SCHLEHENWEG 10 * 1 * 8802 LEHRBERG. * 1 * 30.7.1983 * 1 " Willkommen zu KNIFFEL, einem bekannten W 1 " Nach den drei W 1 " Jeder Spieler darf drei mal